ps基础知识

收藏持美国签证可以免签的国家和地区名 http://www.leijunll.com/lmls/5397.html

ps基础知识

一.光和色的关系

1.PS是图像合成软件,是对已有的素材的再创造。画图和创作不是PS的本职工作。

2.开PS软件之前,要准确理解颜色、分辨率、图层三个问题。

3.红绿蓝是光的三原色;红黄蓝是颜色色料的三原色(印刷领域则细化成青品红(黑))。形式美感和易识别是设计第一位的,套意义、代表一个寓意的东西是其次的。

4.色彩模式共有四种,每一种都对应一种媒介,分别为:

lab模式(理论上推算出来的对应大自然的色彩模式)hsb模式(基于人眼识别的体系)RGB模式(对应的媒介是光色,发光物体的颜色识别系统。)CMYK模式(对应的是印刷工艺)。

5.加色模式:色相的色值相加最后得到白色;减色模式:色相的最大值相加得到黑色。

6.lab色彩模式,一个亮度通道和两个颜色通道,是理论上推测出来的一个颜色模式。理论上对应的媒介是大自然。

像素和分辨率

二.像素和分辨率

1.像素是构成图像的最小单位,像素一定是正方形的,一个像素只能有一个颜色;分辨率一定要带单位,网页是72ppi,即每英寸里有72个像素,印刷则用ppi。

2.强行更改分辨率时,凭空增加的像素是复制旁边像素得来的。重定图像像素即插值分三种,领近(左右相加平均值)、线性(上下左右相加平均值)、立方(更多位置相加平均值)。立方最好,领近最快;但是,一般对于灰色的位图,领近比立方好,结构线条轮廓越清晰越简单的,领近比立方效果好;颜色越复杂用立方好。

3.做印刷品的设计时,要注意分辨率要设置成像素/英寸,rgb色彩模式(cmyk预览),尺寸是10.6*10.6,因为印刷上下左右都是要出血的。

4.在原来像素不变的情况下,即没有任何损失的情况下,取消重定图像像素选项,则可更改分辨率,相应的文档大小也会发生改变。

非预设效果

三.绘画与修饰

1.晚上拍照为何出现红眼?人到了暗的地方,人的瞳孔会放大来吸光,所以这时候开闪光灯会被拍到很多大细节,拍到眼睛的血丝之类的,所以会有很多红色被相机记忆。

2.污点修复画笔工具:直接放在污点上一刷就行;

修复画笔工具:使用类似于印章工具,按住ALT键取样,不同处是被修复的地方自然的与周边融合,而非完全的复制取样点。

修补工具:修哪里就在哪里建立选区,然后拖动到被复制的源点,即可;红眼工具:直接点到红眼即可。

内容感知移动工具:cs6里有,首先使用"内容感知移动工具"框选出照片中需要进行移动的内容。在内容感知移动工具的属性中,将模式选为移动。按住鼠标不放,拖拽选择选区到照片的任何位置。松开鼠标,选区内的影像开始于照片自动融合。原位置再用修补工具调整。

3.画笔工具非常重要,但是PS中的画笔不是为画画而生的,重在修饰重在局部修图,非常重要,要理解透学好。选择或说选区很重要,蚂蚁线不重要。选择的意义在于局部修饰。

4.背后模式,必须在图层上工作,不能在背景上工作。背后的意义是,先画的会在原有的后面,即只会画到图层后边。背后模式,要求必须是图层且有透明区域,否则看不到。绘画工具的局部修饰很强,比如给人物加一个光晕,只需要选择绘画的背后模式,即可,不用做选区了。而且不会侵蚀图像本身。

1

END

1

预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇


转载请注明:http://www.zhanhuiz.com/rhhyb/5609.html

  • 上一篇文章:
  •   
  • 下一篇文章: 没有了